【来源:虎嗅网】
本文来自微信公众号:白鲸出海 (ID:baijingapp),作者:白鲸小编
提到混合休闲游戏里有代表性的几大玩法,“拧螺丝”可以说当仁不让。这一机制起初是冰川网络旗下RPG产品的吸量副玩法,之后被各大厂商单独做成游戏。最先做出大流水的是土耳其休闲大厂Rollic的「Screw Jam」,一度达到521万美元(约合3732万人民币)的月流水峰值(点点数据)。此后的同类竞品虽然把拧螺丝的对象变得越来越复杂,但都没能重现「Screw Jam」的成绩。
在这期间,国内也不断有相同题材产品跑出,坊间流传近期人气很高的一款产品日耗已经达到500万。
「Screw Jam」是第一个跑出大流水的
拧螺丝类混合休闲游戏|图片来源:点点数据
而在海外,近期终于有一款新产品把螺丝“拧”出新高度,目前月流水近6000万人民币。
成立超过10年的越南厂商,
尝试多个品类后终于跑出大流水
点点数据显示,这款名为「Screwdom」的游戏从2025年1月开始记录到流水数据,从2月开始迅速增长,截止到5月流水已经达到822万美元(约合5889万人民币)。这一成绩不仅大幅刷新了拧螺丝产品的月流水天花板,也在逐步接近目前月流水最高的混休游戏「Color Block Jam」(1000万美元上下)。
虽然从2025年1月才开始记录到流水,但「Screwdom」
目前月流水已经达到822万美元(浅绿色),超过了此前
「Screw Jam」的历史峰值|数据来源:点点数据
点点数据显示,「Screwdom」背后发型账号为“Dino Global Studio”,该账号官网显示公司总部位于新加坡。data.ai的数据则表明,游戏最早在2024年12月18日上线Google Play版,又在2025年1月上线App Store。游戏的iOS版发行账号则是一个相对熟悉的名字“Zego Studio”。
的“毛坯画风”开放世界游戏,是此前Zego Studio
最出名的产品|图片来源:Taptap、YouTube
之所以说熟悉,是因为Zego Studio本身已经是一家历史超过10年的老厂商,而且此前的确有过下载量很高的头部产品。根据《GameLook》的一篇文章,Zego Studio在2014年于越南成立,主要发行休闲和超休闲游戏。此前公司最出名的产品是2022年上线的一系列开放世界动作冒险游戏,其中有3款下载总量都超过100万次,最高的「Gangster Crime,Mafia City」更是超过2000万次。
这些产品都有一个共性,那就是玩法上学习了《侠盗猎车手(GTA)》,但画面和操作手感都比较一般,基本可以说是同一个“毛坯画风”的底子换上了略微不同的主角和地图。为了弥补不太好的游戏体验,Zego给这些游戏上传了相当华丽的商店宣传图,换句话说就是经典的“货不对板”,借此吸引玩家下载。这一策略配合移动端缺乏头部“GTA类”游戏的现状,吸引了不少新玩家;但毕竟这样的营销思路难以持续,游戏下载量之后很快下滑,data.ai显示上述游戏都已经下架。
随着「Twisted Tangle」等混休游戏跑出高流水,Zego Studio的重点也放在了混合休闲玩法上。Sensor Tower的记录显示Zego Studio在过去2年里尝试了包括“华容道”、“地洞”在内的多种玩法,也有一款名为「Screw Out」的2D拧螺丝产品,但目前月流水都不足100万美元。唯一创造出大流水的只有「Screwdom」,而Sensor Tower给出的月流水数据更高,仅iOS就到了900万美元。
虽然之后又尝试了多款混休游戏,
但Zego Studio在iOS端只有「Screwdom」
一款游戏的最近30天下载量超过100万次,
同时月流水超过100万美元|图片来源:Sensor Tower
点点数据显示,游戏目前大部分流水来自iOS(占比接近63%),广大大数据显示游戏在iOS端展示量最高的素材都直接展示了玩法。
「Screwdom」展示量最高的素材都
直接展示了游戏玩法|视频来源:广大大
学习出海产品把难度曲线做陡峭,
但又不“劝退”
整体上,「Screwdom」在玩法上没有特别特殊的,玩家需要拧下整体3D结构的里的螺丝拆解物品,有点类似于拆掉带螺丝的乐高积木的感觉。
「Screwdom」的玩法和其它拧螺丝
游戏基本相同|视频来源:Screwdom
不过·,笔者在玩了「Screwdom」之后有个比较直观的感受是,比起其它竞品,「Screwdom」的主要优势在于难度曲线调整更合理。游戏的玩法操作以及难度设计,其实和此前笔者观察过的疑似出海产品「Screw Sort 3D」(参见文章《日本、巴西多市场开花,小游戏正在“外溢”》)类似,但是又做得更细致,有难度、但又不会给玩家一种杂乱无章的感觉,让玩家在感受到挑战的同时依然还会留在游戏里。
游戏的基础玩法和其它拧螺丝游戏基本一样,笔者在此不再赘述。玩家还是需要调整角度观察3D物品上的螺丝颜色和遮盖关系,仔细松开螺丝放到架子上并让收纳盒收走。而从具体的操作规则上看,笔者发现「Screwdom」和「Screw Sort 3D」非常接近。玩家都可以随意查看被拆解的物品,最有用的付费续命道具也都是增加一个收纳盒,而且难度曲线设计都很陡峭。「Screw Sort 3D」是从第2关开始难度大幅上升,而「Screwdom」上强度的时间点在第3关。
从机制、难度曲线以及付费道具设计上看,「Screwdom」
的玩法都和「Screw Sort 3D」相似|白鲸出海绘制
但是,在早早上强度的同时,「Screwdom」还给出了更“人性化”的辅助,让上强度的过程不那么令玩家有挫败感。一方面,游戏引入了出海产品「Screw Away」的操作“透明”,玩家可以按住物品的任何一个部分,之后这一部分就会变成透明色,让玩家观察到底下被遮住的螺丝,大大降低误操作的概率;另一方面「Screwdom」的上强度方法也更有逻辑性,游戏第3关虽然就要松开100颗螺丝,但是都是被钉在一个正方体的6个面上,不会出现位置非常偏僻的螺丝,因此只需要有耐心就能通过,不会让玩家一上来无所适从,通关难度其实相对低了不少。
虽然「Screwdom」的第3关要求松开100
颗螺丝,但实际上松开螺丝的顺序和方位都很有
逻辑性,很难直接死局卡关|视频来源:Screwdom
通过对此前3D拧螺丝产品的进一步思考,再将这些产品的优势有机结合。「Screwdom」终于成为了拧螺丝的下一个爆款,也让Zego Studio第一次跑出头部混休产品。「Screwdom」的成功,其实也是拧螺丝玩法不断发展历史中的最新进展。
除D90外,「Screwdom」的iOS端
新用户留存表现都强于「Screw Sort 3D」
和「Screw Away」|数据来源:点点数据
还在不断发展的拧螺丝,还有更多可能
在冰川网络的「超能世界」在2023年10月率先把“拧螺丝”作为副玩法上线后,Rollic成为了第一个做出大流水的厂商,上线了「Screw Jam」。在此之后,虽然拧螺丝产品本身经历了一个相对的低潮,但厂商的尝试却依然在持续。比如前面笔者提到的「Screw Sort 3D」和「Screw Away」,各自在引入3D物品拆解的同时又在操作细节上做了区别,虽然都没有跑出大流水,但也为日后「Screwdom」的成功埋下了伏笔。
「Screw Sort 3D」和「Screw Away」是
“3D拧螺丝”玩法的早期探索|视频来源:Screw Sort 3D
在这个过程里,拧螺丝产品在国内也有像「关不住我吧」等产品爬上微信小游戏畅玩榜Top 100(根据DAU和IAA广告展示情况综合计算排名得出)。在国外,有一些厂商则尝试和传统大休闲一样,为拧螺丝添加剧情和设定。比如「Family Savior:Screw Puzzle」就在打螺丝闯关的基础上添加了家装主线,而「Screw Match:ASMR Blast」则加入了美妆题材。这些都是三消/合成产品里相当常见的思路。
「Family Savior:Screw Puzzle」加入了“拯救
受难母女”的抓马剧情|图片来源:Google Play
可以肯定的是,「Screwdom」跑出大流水,无疑还会鼓励更多开发者进入这一赛道,寻找更有吸引力的玩法方案。实际上到目前为止,“拧螺丝”类游戏的内容还是局限在“为了拧螺丝而拧螺丝”上。这类玩法天生带有的解谜要素,其实很容易融入到悬疑、罪案乃至惊悚等背景。今后能否有厂商像蓝色奥义一样,做出“拧螺丝”版「Merge Prison」,让玩家发现拧螺丝能关系到某个主角的性命安全,从而瞬间入戏?笔者认为这样的产品很有可能出现在市场上,《白鲸出海》也将持续关注。